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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EDM Gimme a Big Beat kors k 138 1117 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 予想通り同じEDM曲であるsay yeeeeahhをlv10にしたような譜面、特に終盤は3~5個同時押し+乱打があり苦手な人は苦戦しそうだがすごく練習にはなる -- 名無しさん (2022-02-09 20 08 08) 同時が得意ならFC難度は10でもかなり下の方。1Pは正規が無難。 -- 名無しさん (2022-02-09 20 46 56) 序盤は易しいけど、後半は正規譜面ではあまり見ない配置の同時押しと少し押しにくい配置でやや難しい。 -- 名無しさん (2022-02-09 20 52 14) 正規の後半は三角押し含んだ同時押しが目立つので、同時押し譜面を乱で回してる人ほど有利な譜面のように思えた。 -- 名無しさん (2022-02-09 21 34 45) ☆10でもあまり見ない広い同時押し絡みの16分があり認識の強化に良さそう。ワナパダリアを☆10にしたような譜面。 -- 名無しさん (2022-02-10 11 44 55) 名前 コメント
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オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 Beat Saber 【びーとせいばー】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 PlayStation 4WindowsMeta QuestPlayStation 5 発売・開発元 【Win/Quest】Beat Games【PS4/PS5】HYPERBOLIC MAGNETISM S.R.O. 発売日 【PS4】2019年3月7日(*1)【Steam】2019年5月21日(*2)【Quest】2019年5月22日【PS5】2023年5月25日 定価 【PS4/PS5】3,278円(税込)【Steam】3,090円(税込)【Quest】2,990円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 備考 PlayStation VR専用ソフト且つPS Moveコントローラー×2必須(PS4)対応VRヘッドセット及びモーションコントローラー×2必須(PC)PlayStation VR2専用ソフト(PS5)PS5版はPS4版からの無料アップグレード及びPS4版とのクロスバイ対応 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 チェコ共和国のデベロッパー「Beat Games」開発のVR専用リズムゲーム。 その独自性と完成度から、PCアーリーアクセス版初期よりVRゲームの中では話題になっていた。 特徴 基本ルール 本作ではModifiersなどの設定によって、多少はルールを変えられるのだが、ここでは基本的なルールを解説する。 キューブが音楽に合わせて奥から手前に向かってくるので、両手に持ったライトセイバーで切断していく。 殆どのキューブには矢印がつけられており、矢印の方向に合わせてキューブを切る必要がある。 〇印の描かれているキューブはどの方向から切っても構わない。 キューブの色と同じセイバー(デフォルトでは赤=左手・青=右手)で切る必要がある。 赤色の壁は頭に触れてしまうとミス。体を左右に傾けたり、屈んだりして視界に突っ込まないように避ける。 黒いトゲ球は爆弾。セイバーを当ててしまうとミス。 音ゲーにしては珍しく、対処したタイミング自体ではスコア判定が行われない。本作ではセイバーの振り方とキューブの切る場所によってスコアが決定される。 キューブに当たる前にセイバーを振りかぶっていた角度が100°以上で最大70pt キューブに当たった後セイバーを振り抜いた角度が60°以上で最大30pt 中心に近い場所を切ることで最大15pt 以上の3つと下記コンボでスコアが決まり、1つのキューブにつき最大115pt×8倍=845までスコアを取得できる。 キューブを切れずにスルーするとMISS、矢印とは違う方向/違う色のセイバーから当ててしまうとBAD CUTSとなる。 MISSやBAD、赤色の壁に視界が当たる・爆弾にセイバーが当たることでライフゲージが減少し、キューブをうまく切れると回復する。ライフがなくなったらLEVEL FAILED(ゲームオーバー)。 コンボ 一定個数キューブを連続で切りつけていくと、コンボゲージが溜まっていき、それによりキューブを切った際のスコアが倍増する。 倍率は×1,×2,×4,×8の順に、次の倍率と同じ数だけ連続でキューブを斬ると上がる。当然ながらライフが減少するとコンボが0に戻り、コンボレベルも1段階ずつ下がる。 モード CAMPAIGN 指定されたクリア条件を満たしてステージをクリアしていくモード。 SOLO 任意の曲を選んで遊べる。言わばフリープレイモード。 PARTY ローカルや、オンライン上の知り合いとスコアを競い合うモード。 評価点 音楽に合わせて両手のセイバーでキューブを切っていく爽快感。 向かってくるキューブを音楽に合わせて切っていくのは実に爽快である。本作で一番と言ってもよい評価点。 特徴の欄に書いた通り、高得点を取るには、要するにセイバーを大きく正確に振る必要がある。 自然とダイナミックな動きになるため、プレイしている際の爽快感と運動量は数あるVRゲームの中でもトップクラス。 PC版では消費カロリーを計測するアプリに対応するMODも登場するなど、フィットネス面でも注目を集めている。 ルール・設定のバリエーションの多さ Modifiersの設定を変えることによって、曲を早くしたり遅くしたり、キューブや矢印が途中で消えたりするなど、変更ができる。 Modifiersの各項目にはスコア倍率が存在し、基本的に簡単になるものはスコア減少・難しくなるものはスコア上昇となる。 一部楽曲にはすべてのキューブが1色でセイバーを一本だけ使う譜面モードや、全てのキューブが〇印になるModifierもある。 これらによって、同じ曲でも譜面やプレイ感覚が変わるため、様々な楽しみ方ができる。 どちらかといえば難易度が上がるオプションも多いので、物足りなくなった中上級者に。 VR酔いしにくい。 本作は視点が勝手に移動せず、常に定位置でプレイする。VR酔いの心配は全くないと言っていい。 賛否両論点 体を激しく動かすゲームであること。 どちらかというと賛寄りの意見が多いものの、コントローラーを振り回す、壁を避けるために左右下に動いたりする、というゲームシステム上、かなり体力を消耗する。痩せたという意見もあるほど。 筋肉痛になる、汗をかいてVRヘッドセットが汚れるといった事も起こりがち。適度に休憩を挟む、VR用マスクを装着するなどして、対策しておいた方がよい。 VRという特性上、視界が遮られるため部屋が狭いとコントローラーをものにぶつけてしまうという危険性もある。コントローラーの振り方がスコアにも影響する為、快適にプレイするならばある程度のスペースを確保しておくこと。 一応、ゲーム起動時に上記のことに関わる注意文が表示される(英文ではあるが)。 CAMPAIGNについて 様々な条件を満たしてステージをクリアしていくモードだが、その条件がステージによっては厳しいものもある。 一定スコア以上、ノーミスといったものならまだ良いのだが、一定数以上コンボを繋いではならない(わざとミスを挟まなくてはならない)という音ゲーとしては本末転倒な条件がある。 これらを理不尽と取るか、やりこみ要素として受け入れられるかはプレイヤー次第だろう。 収録楽曲について 収録楽曲はオリジナルのEDMばかりでジャンルの偏りが激しい。 どれも高品質で作品の雰囲気に合った曲なのだが、「同じような曲ばかりで飽きる」、「違うジャンル曲も遊びたい」と言った評価も散見される。 DLCでは、有名ロックバンド、ヒップホップアーティスト、レーベルの楽曲が配信されており、好みの物があれば購入するのも手だろう。 また、海外製のゲーム故にJ-POPなどの邦楽や和製ゲームミュージック(*3)は一切無い。一応、日本人アーティストによるオリジナル曲はある。 問題点 一部の状況でキューブの破片が邪魔になることがある。 例えばCAMPAIGNでステージを進めていくと、矢印が途中で消えるキューブが出てくるのだが、これが切ったキューブの破片のせいで矢印が全く見えなくなることがある。 対策として、PlayerSettingsから「Reduce Debris」にチェックを入れておけば、切ったキューブがすぐに消えるため、遊びやすくなる。 改善済の問題点 日本語未対応。 PC版はともかく、日本のPS Storeから購入できるPSVR版ですら、日本語に対応していない。PS Storeにも日本語未対応であることは書かれていない。 とはいっても、本作にストーリーや台詞といったものは存在しないので、リズムゲームとして遊ぶ分には、そこまで深刻な問題ではない。 v1.15.0アップデートにより全プラットフォームで日本語対応した。 配信当初は収録曲数が少なかった。 配信当初はバニラでの収録曲数は十数曲程度と、かなり少なかった。 後に無料アップデートで曲が追加されており、DLCでの追加曲も配信されたので、ひとまず及第点と言える曲数にはなった。 総評 VRゲームの中では随一の爽快感と完成度を誇るリズムゲーム。 音楽に合わせ、両手のライトセイバーでキューブを切っていくのは爽快であり、非常にスタイリッシュな体験ができる。 PSVRやMeta QuestなどVRゲームを遊べる環境があるなら、是非とも遊んで頂きたい。 余談 那須ハイランドパークにおいて本作のアーケード版『ビートセイバーアーケード』が2019年11月16日より導入された。 プレイ料金は1回500円。 2019年11月26日。Oculus VRの親会社であるFacebookが本作の開発元のBeat Gamesを買収。Oculus Studiosの傘下となった。参考リンク + 非公式MODについて(参考記述) メーカー公式のものではないが、PC版は非公式のMODを導入することにより、ある程度の知識は必要だが自作の曲譜面を新たに追加して遊ぶことが可能になっている。 ただし、一部の非公式サイトにて著作権的に問題のあるMOD対応音源が配布されている事例も確認されている。このような音源をダウンロードする行為は無論だが著作権法違反として罰せられるリスクを背負うため、不用意に近寄らないに越したことはないだろう。
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GIGA BREAK 初代における、アップデート前のボス曲。 曲追加により Evans に初代ボスの立場を譲ることになる。 2011/01 に行われたjubeat実力大会の曲目から察するに(参照 第一回 jubeat 実力テスト実施中!)、GIGA BREAKも公式でボス曲扱いされているようだ。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 6 7 10 Notes 335 449 716 BPM 135 Artist 96 Version 初代 目次 譜面 動画 攻略概要 EXTREMEメガフレア地帯 イントロ後のリズム難地帯 メガフレア後の左右同時地帯 次の地帯 流星群(横スライド)地帯 ラスト ADVANCEDメガフレア後の地帯 BASIC コメント 譜面 jubeat_memo内。 ◇ 譜面 EXTREME ◇ 譜面 ADVANCED ◇ 譜面 BASIC 動画 ◇ 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) ◇ 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) ◇ 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ※メガフレア地帯の同時が青で色分け ◇ プレイ動画 EXTREME (シャッター EXC) PLAYER SUKE-Y BSC・ADVは譜面が酷似している。ADV譜面は、さらに一部がEXT譜面に酷似する。 ◇ 譜面比較動画 全難易度 (フラワー) 攻略 概要 判定 ふつう イントロ → 前半その1(歯抜け変配置) → 前半その2(ジグザグ地帯~メガフレア前) → メガフレア地帯 → デッデッデッデレッデ地帯→ フォーフォー言ってる地帯 → デレレレデレレデレデレレデレレレ地帯(流星群地帯) → ラスト 曲構成はだいたいこんな感じ。分かりにくい。カッコ内はEXT譜面の配置傾向です。ただし、メガフレア地帯は例外。 EXT譜面の乱打地帯は、通称「メガフレア」と呼ばれ、この曲をこの曲たらしめる有名な難所である。配置は分かりやすいが、同時が絡むため非常に打ちにくい。見えると打てるは別物。 EXT譜面の終盤の横16分地帯は、通称「流星群」と呼ばれる。 変拍子のため全体的にリズムが取りにくい。拍は意識せず「曲そのもの」を覚える感覚でいこう。 BSC譜面はADV譜面と酷似しているため、共通するポイントは省略します(解説の一部はADV譜面にゆずる)。 EXTREME 譜面タイプ 同時を含む乱打・リズム難・変拍子・横スライド 16分、リズム難、変な配置などがあり、全体的にトリッキーな譜面。 初代ボスであったが、えげつないLV10が続々と追加された現在(knit APPEND現在)、この譜面のLV10での立ち位置は中下位にとどまっている。 16分が多いものの、BPMが135と低いため、16分はゴリ押し気味でも意外と間に合う。なお、ゴリ押し必須ポイントも数カ所存在する。 前半の斜め押し地帯は暴発に注意。また、最後だけ上下で向きが逆になる。 メガフレア地帯 中盤の乱打地帯。 リズムは16分基準で 7+7+7+6 。このパターンを4回繰り返す。 形を以下に載せる。左右交互に+αしたもので、規則性もあるため配置自体は分かりやすい。 "7" のリズムの最後が同時(各パターン3回ずつ)。乱打の中に含まれる離れ同時であり、かなり打ちづらい。右手単押し→離れ同時押し→左手単押し の処理がほぼ唯一の打ち方。 …が、逆に、この同時を「区切りポイント」にして、乱打で崩されがちなリズムを修正するようにすると打ちやすくなる。 高スコアを狙うにつれて、この地帯のごまかしが効かなくなっていく。同時の前後をしっかり取ることだけでなく、最大で片手16分3連を打たされることにも留意。 リズムは以下の通り(★が同時押し)。これを4回繰り返す。 ●●●●●●★|●●●●●●★|●●●●●●★|●○●○●○|| ▲1セット目 ▲2セット目 ▲3セット目。直後に4セット目の同時が迫る。 ▲4セット目。⑤のあと8分の間隔をあけて1セット目に戻る。 イントロ後のリズム難地帯 3/4 拍子。4小節1セットで、同じ配置が合計2回繰り返される。 2小節1セットで A → B → A → B というパターン、とも言い換えられる。 ものすごい歯抜けリズム、かつ難解リズム。ハンドクラップ動画などで、原曲とは別にリズムを把握しよう。 普通に片側16分3連・4連が出てくるため、適当に出張させて回収したい。以下の運指(私の現時点での打ち方)は交互多めの運指となっているが、下→上 の16分2連を片手で取るなど、打ち方はいろいろなパターンが考えられる。 ちなみに、16分4連を全て片手で取る猛者も存在する。運指を練るのが面倒なら、リズムだけ覚えて気合で打つのもあり。 リズムは以下の通り。これを2回繰り返す。ハンクラ動画を聴いたほうが理解が進むかと思う。 ●○●○|●●●●|●○●●||○●●●|●●●●|●○●○|| ●○●●|○●●●|○●○●||○●●●|○●●●|●●●○|| 以下、拍子の都合上、「16分が12個」で1小節を成すことに注意されたい(⑬と次小節の①が同じ)。 ▲1小節目。⑤~⑨まで16分。 ▲2小節目。②~⑨まで16分。 ▲3小節目。 ▲4小節目。⑥~⑪まで16分。また、2回目では④のノートが [2] から [1] に移動している。 メガフレア後の左右同時地帯 リズムに合わせた同時押しが続く。 ガッツリ稼ぎ地帯なので、リズムを覚えて取りこぼしも少なくしたいところ。 判定が僅かに早め? ノリノリになって押すとグレにくい…気がする。 デッデッデッデレッデ デデッデッデッデレッデッデデ …リズムは以下の通り。これをおおよそ4回繰り返す。 ●○●○|●○●●|○●○●||●○●○|●○●●|○●○●||●○|| 3/4 拍子を2小節+あまりの8分 が基本拍子。2回目のみ、あまり部分が4分になるので、縁を空打ちするとリズムが安定する。4回目はそのまま次のフレーズに進む。 [2]+[3] → [1]+[4] の16分2連で一区切り(上のリズム譜における、ラストの ●||●○|| に該当)になるのは押さえておきたい。 次の地帯 この地帯の次のところは、[5]→[8] のみが16分で、同時押しは8分以上の間隔をあける。 ●○●○●○●●○●○○ 拍子の取り方はよくわからないので、とりあえず下列の4つ押しを基準として表記します。 □⑩⑩□ ⑦⑤⑤⑧ □③③□ ①①①① 流星群(横スライド)地帯 下の列から順に進行。 16分刻みで、右から4+3+2+3+4 を繰り返す。 5列で1セットなので、列は毎回異なるところに出現する。 "2" の部分はノートが右に偏り、左右分業では片手4連になる。"2" の左側は左手で取ること。ただし、全て右手でも間に合うひともいるらしいが…。 指押しよりは、北斗押しのほうがやや押しやすい(ここは個人差かも)。 ▲1セット目。"2" のリズム部分 (ここでは ⑧→⑨ )は、片手1個ずつ拾おう。 上のリズムを数回繰り返した後、右から4列、左から4列。 左始動への切り返しが左右分業ではきついので、運指を考える必要がある。 ▲この後、[13]→[14]→[15]→[16]と続く。 [1]を右手で取り、左手から開始できるようにするか、後半部は全部クロスして打つ。 ラスト 8分同時×3、16分交互×6つ を4回繰り返す。交互は1~2回目は下から(死角に注意)、3~4回目は上から。 始動は16分遅い(裏々打ち)ため、すこし溜めて打つ感じで。 ちなみに、拍子がメガフレア地帯と同じ。16分基準で7,7,7,6。ちなみに、Longバージョンではこの部分がメガフレアのメロディーになっている。 ADVANCED 譜面が全体的にBSCに酷似する。 リズムは4分、あるいは音合わせ(メロディの頭 or シンバルを主に拾う)が多く、曲を知っていればこれといった難所は少ないだろう。ただし、曲を知らないと少々厳しいかもしれない。 メガフレア地帯に[1]+[5]+{14]の同時押しがさりげなく出現する。最後は[1]+[14]から次のフレーズへ進む。 流星群の前の部分は、「フォー」とかいってる変な裏のボイス合わせ。分かりにくいので目押しが良い。 流星群地帯は{4分ではない。4・3・2・3・4の頭を拾っている(ただし4つ目の "3" の部分にノートはない)。 流星群地帯の終わりは8分の回転。さほど速いわけでもない…が、ズレやすいためしっかり取りたい。 ラスト部分はEXT譜面に酷似。始動が16分遅い(裏々打ち)ため、すこし溜めて打つ感じで。また、ここは全て同時押しであり、一番最後のみ交互打ちになっているので餡蜜・逆餡蜜に注意。 メガフレア後の地帯 デッデッデッデレッデ 地帯。ここだけEXT譜面よりも難しい。リズムはEXTとほぼ同じ。 右から2列目を左手で取るようにすると良い([2]→[3]は普通に両手で。最後の [11]→[13]+[14] には要注意)。 リズムは以下の通り。これをおおよそ4回繰り返す。 ●○●○|●○●●|○●○●||★○●○|●○●●|○●○●||●●|| 3/4 拍子を2小節+あまりの8分 が基本拍子。2回目のみ あまり部分が4分になり、横16分が挿入される。4回目は [11]→[13]+[14] の後、次のフレーズへ進行。 EXT譜面とは、あまり部分が16分になっている点で異なる。 また、リズムに微妙に歯抜けがある。上記のリズム譜における、★の箇所が偶数回目のみ抜けている。 各パターン、[16]が次小節の頭になる点に注意。部分的に裏拍連打、裏拍スライドが要求される。 BASIC 譜面が全体的にADVに酷似する。 一部のリズム・配置がADV譜面と異なる。とはいっても密度が減る、単純なリズムになる、といった易化であるが。 回転はADV譜面と位置が異なる。 ラストは16分遅い(裏々打ち)ため、すこし溜めて打つ感じで。全ノート数が少ない上での4つ打ちであり、ミスによる失点が意外と大きいので要注意。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki7_wmp/pages/19.html
Portable Media Center Portable Media Center[ポータブルメディアセンター]とは Windows XPと Windows Media Player 10を搭載したパソコンからダウンロードした音楽ファイルや写真、テレビ番組、映画、動画などを保存・再生できる携帯型のマルチメディア端末です。 東芝gigabeat 現在は、Zune へ発展解消しました。 北米以外での展開は今のところ未定です。 新しくKIN(リンク先はengadgetです。)というスマートフォンが登場しました。 北米・ヨーロッパで展開が予定されています。
https://w.atwiki.jp/beatle/pages/7.html
Beatlesの色々です やはり一番多いのがbeatles LP,CD,のほかにもiTunesまで正規アルバムは6セットぐあいある 各メンバーのソロアルバム カバーアルバム、ブートレッグ、ヴィデオ などなど その他にも書籍や洋服、ノートやペンなど多数
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3862.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEO RUSSIAN FUTURE GIGA RAID Blacklolita 150 1222 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 接続難易度かなり高い -- 名無しさん (2020-10-31 15 53 38) CN+皿が苦手な人はかなり練習になる -- 名無しさん (2020-10-31 17 50 31) BSS絡みが多かったりCNの始点と一緒に皿が降ってきたりとにかくコンボの切り所が多い譜面。ヘルチャージでは無いのが良心か -- 名無しさん (2020-10-31 21 07 38) 基本は乱打同時に時々CN程度だけど中盤辺りに絶え間なくCN+αが続く地帯があってそこで結構EXはガシャンした 序~中盤辺りに時間差CN+BSSっていう今までに見ない配置もあったり難以上だと結構難し目 多分クリア狙いなら乱は非推奨 -- 名無しさん (2020-11-08 05 59 01) 道中に1鍵CN+8分皿とかBSS+CN+単鍵みたいなやらしい配置がゴロゴロ、そして皿付きのCNが次々に来る終盤が一番難しい ノマゲ以下ならその後で結構回復出来るが、最後のBSSに1+7同時押しが付いているので予習しておかないとたぶん切る -- 名無しさん (2022-06-05 22 17 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1610.html
jubeat Qubell ゲーム概要 Q A 曲リスト削除曲 曲作成テンプレ きょうのオススメ楽曲 称号 dig dig Qubell EMBLEM BONUS TUNE マーカー 大会 jubeat Lab. 詐称・逆詐称曲リスト(Lv1~9)Lv10難易度リスト 詐称曲リスト編集室 連動企画 開催中なし 非開催FLOOR INFECTION,POLICY BREAK Qubell略歴 2018/09/13 eAMUSEMENT及びデータ閲覧サービス終了 2016/03/30 稼働開始 2016/01/30 「The 5th KAC jubeat prop 決勝ラウンド」にてバージョン名を発表 2015/12/24 「BEMANI生放送(仮)第113回」にて新バージョン製作中と発表
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/275.html
jubeat (初代) ゲーム概要 曲リスト 称号 クラス 解禁曲数別Sクラス保証EXT平均 マーカー 携帯サイト Q&A 略歴 2008年 7月24日 jubeat 稼働開始 2008年12月15日 オンラインアップデートで楽曲追加(8曲) 2009年 2月21日 アミューズメントエキスポのイベントに合わせて、「次回作制作決定」と告知される(公式ブログ記事 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/879.html )。 2009年 2月27日 jubeat ORIGINAL SOUNDTRACK 発売。 一時完売ののち再入荷。 2009年 3月14日~4月5日 日本各地でjubeat ripplesロケテスト開催。 2009年 8月5日 jubeat ripples 稼働開始。 2009年 9月18日 オンラインアップデートにより大会の順位表示の誤りを解消。 2009年 9月25日 jubeat ripples ORIGINAL SOUNDTRACK 発売。 2010年 2月19日 jubeat mobile 配信開始。 2010年 3月18日 jubeat ripples APPEND 稼働開始。楽曲追加(20曲+IIDX連動1曲) 2010年 4月21日 jubeat ripples APPEND SOUNDTRACK発売 2010年 7月29日 jubeat knit 稼働開始。 2011年 9月15日 jubeat copious 稼働開始。 2012年 9月25日 jubeat saucer 稼働開始。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EDM-DUBSTYLE GIGA VIOLATE Blacklolita 150 1392 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 正規は桂馬階段のような配置があり、叩きにくいのであれば乱を推奨 -- 名無しさん (2020-01-04 11 18 52) 後半から一気に難易度が上がる。かといって前半が楽でもないためハードも割と難しい。乱の方がトータルで見れば楽かも -- 名無しさん (2020-06-22 23 58 21) 後半が難しい。 ただ、ラストの4分同時押し(4-4-10回)がピカピカなら、ゲージ10%分ぐらいは溜まる 曲もいいし、乱でも楽しいみたいだし言うことなし -- 名無しさん (2020-12-01 18 20 59) ↑8分かな、すいませ。 -- 名無しさん (2020-12-01 18 28 22) ↑ いや12分なんですが……釣りならすまん。全体的に密度は程々だが、乱打・トリル・CN・皿複合などがバランスよく配置された、つい選曲したくなる良曲良譜面。 -- 名無しさん (2020-12-01 22 29 27) 人が嫌がる配置を寄せ集めましたみたいな譜面 作った奴は絶対性格悪い -- 名無しさん (2021-05-12 20 55 05) 名前 コメント
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BabyBeat公式wikiへようこそ 当BabyBeatはSuddenAttackを主とし、その他さまざまなオンラインゲームで活動するマルチクランです。 只今の活動 SuddenAttack Call of Duty(R)4 Warsow メンバー募集に関して くわしくはこちら これがBBの方針だっ!! 売られたケンカ(CW)は絶対逃げない。(メンバー不足・回線不調・意味不明マップ・チートと判断したクランは除く) これがBBクォリティー!!!! BB名言集 逐次更新予定!! ぺるの「何?その信頼関係www」「ありえねぇべやぁー」 だふぉ「sicksどこに住んでんの?」sick「アップル農場。」全員「それルーハーwww」 mELt「ちょ、あてた!あてた! 当てたんだから氏ねって!」